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15001Try asking them a question they have to think about. 15002Then you can pull the loot out of their pocket. 15003No point trying to shoot just one bolt. You have to reload fast as you can. 15004If you have the bolt in your hand, you can load it without losing much time. 15005Then swing the crossbow to your shoulder smoothly and take aim. 15006You can shoot, but think where you re shooting, yeah? Aim for your opponent s most vulnerable bits. 15007That way, you can even do a lot of damage with just one bolt. 15008That ll take you practice. 15009Hold it here. Aim down the middle. Shoot it. 15010Keeps you at a distance from what you re aiming at. 15011And with the things that have come from those Temples...you want to be at a distance. 15012Reload as fast as you can. Which won t be fast, crossbows take an age to reload. 15013Most of your targets aren t just going to sit there, yeah? And hitting moving targets is very difficult. 15014When you shoot, your target has already moved, so you miss it. 15015Aim in front of where your target s moving. 15016Then you ll hit it. 15017Kampf mit mir! 15018As you learn, the power of the Frost Crystal will grow with you. 15019You will be able to cast spells faster, freeze your targets for longer and do more damage. 15020The balance of time and speed are the most important elements of your spell. Study their effects well. 15021Yes, Master. 15022The elements of damage and speed must be practiced once learned. 15023For longer than humanity remembers. 15024The Gods ruled, humanity served as slaves. 15025But life never remains in balance. 15026Power passed to man and man banished the Gods from the world. 15027But something was released, something older than man has Risen. 15028Given their freedom, humanity must fight for survival. 15029Some cling to safety, others fight. It is a time... 15030Where a man s choices define him. 15031For hundreds of years, humanity lived as slaves to the Gods. 15032When the Gods left, the Titans rose. 15033Mankind was left to die. 15034But one island has survived. 15035One man has shown the way. 15036The flame of hope burns bright. Mankind has Risen. 15037So, you made your choice then? 15038I made my choice. 15039And we re all still alive, for now. You sealed the Titan inside the mountain? 15040That Titan anyway, there are still other Titans out there, but with this armour maybe we stand a chance. 15041You re going to fight them all? Alone? 15042If I have to. They need to be stopped. That s my choice. Whether I do it alone. That s yours... 15043The longer you take aim, the greater the chance of a hit. 15044Your training will help you to make difficult shots, like head shots. 15045I m sure you ve noticed that it has become easier for you to aim, and that it takes less time. 15046But you can even aim before you raise the bow. 15047Locate your target and notice what position the bow has to be in so the arrow will hit the target. 15048Speed as well as accuracy is key. 15049Immediately after your shot, reach for a new arrow and nock it without lowering the bow. 15050It ll speed things up a lot. 15051Of course. First things first. Nock an arrow onto the string, draw the bow, point it at a target and let go of the string. 15052Your target s farther away, lift the bow to aim higher. 15053Best thing to do is practise by yourself. 15054Aiming is of course vital. So, when you re good enough aim for the head. For obvious reasons. 15055Watch your missed shots. They can tell you where you re going wrong. 15056Aiming up and down changes the range of the shot. Up means the arrow will go further. 15057Increase your rate of firing by taking and nocking the next arrow without changing your grip. 15058You ll soon be fast and smooth. 15059Remember something else. Concentration. 15060Great archers clear their minds and focus only on the target. 15061Never rush. You can be smooth and quick but don t panic and hurry yourself. 15062It s better to hit once than to miss twice. 15063Right, you ll need to master hitting moving targets. 15064There s a knack to it. 15065Aim ahead so that the target runs into the arrow. 15066But, it s easier said than done. 15067Aim for the vulnerable spots on your target. 15068Just injuring it doesn t help. It could easily get away. So aim clever. 15069You re the best archer I have ever met. 15070I m not as good as you. 15071You re took kind, but I can t teach you any more. Remember your lessons. 15072Always aim for the head and the rest will take care of itself. 15073You re used to shooting that crossbow...but there s no point just shooting it. 15074Aim for your opponent s weak spots, where he s vulnerable... 15075That way each shot will have more of an effect. Make every one count. 15076The crossbow, useful, but slow. 15077You tuck it up against your shoulder. 15078Aim using the bolt to show you where you re pointing...and shoot. 15079If you re not completely useless...you ll hit something. 15080Shooting things that are still is easy. Hitting moving targets is very difficult. 15081You fire at them, they ve gone when your bolt hits there. They ve already moved. 15082So you need to aim where the target will be when the bolt hits. Aim in front of where they re moving. 15083That takes a lot of practice. 15084Crossbow s slow, right? So, you have to reload faster to compensate for the bow s slow speed. 15085If you have your next bolt in your hand, you can load without losing much time. 15086After reloading swing the crossbow up to your shoulder with a fluid motion, and take aim. 15087Skill is only useful if you mix it with common sense. 15088If you shoot, only shoot when you know you can hit something...And hit something vital. 15089Never waste a shot... 15090Or you might not get chance to waste another...you want to finish the fight fast? Aim for the head. 15091When you get good with your crossbow, when you can focus... 15092...it s almost like staring down a tunnel. You can use that. It will help you aim more precisely. 15093You want to be better or faster? 15094Both. 15095All right...then you must be focused in every movement. 15096Draw the crossbow and load the bolt fast and accurately. 15097Move fast, but don t rush, rushing leads to mistakes, rushing slows you down. 15098You want to learn how to use a sword? All right. Let s start here. 15099When you move your sword the swing should come from your arm, not your wrist. 15100It s not all attack. To defend yourself, hold the blade at an angle in front of you, protect your face and chest. When you ve mastered that we can look at some tricks you can use. 15101If you want to get really tricky you can draw an opponent in by holding your weapon behind your body, they ll think you re defenceless, use this to catch them off guard. 15102Of course, you have to be fast. 15103And if you follow through with the sword, you ll need less power for the following blows. 15104All right... 15105And the best thing is, since this technique means you need less power, you can even swing a two-handed sword with one hand. 15106You can even use a shield with it. 15107Most of your training s been about you, right? 15108You need to think about your opponent, their tactics and counterattacks. If you can surprise your opponent with a counter attack when they counter attack you, it could save your life. 15109It is a very difficult manoeuvre and requires a lot of practice. 15110You have to catch the right moment for your blow. Otherwise... 15111... well, I don t have to tell you what can go wrong in a fight. So keep practicing. 15112I ve seen you, you attack from the front all the time. 15113You ll find it better if you fight with more variation. Use some lateral blows. 15114What advantage is that? 15115It keeps your opponent unsettled and you can use the momentum of a lateral blow to perform a second stroke. 15116Use your whole body when you do, then you will do more damage to your enemy. 15117There s nothing I can teach you. 15118Remember what you ve learned and don t get sloppy. 15119There must be some tricks I can learn. 15120Then you ll have to learn them in combat. 15121Put everything you have learned together. Try and link your attacks. 15122That way your opponent won t even get a chance to attack you. 15123Parrying is for beginners. If you re good, you counter attack. 15124Time a parry, as you would normally, then move quickly to attack yourself. 15125That sounds easy, but you need a good feel for the right moment. 15126Or you ll leave yourself open to attack. 15127But remember one thing. 15128This only works when your opponent attacks you. 15129If he focuses on his own parry, you can forget about using this trick. 15130Okay, time for some honesty. Speed is useful in a fight... 15131But sometimes it all comes down to strength. 15132Get some distance from your opponent then you can use momentum to help you with this... 15133Then you can gather all your strength, power into one blow. 15134If you work hard to combine these attacks, you re really going to hurt whoever you hit, and with this sort of attack, your opponent won t even be able to parry you. 15135Follow up immediately, he won t have a chance! 15136It is time you thought about using heavier weapons. 15137Bastard swords are a good start. But you need to try to compensate for the sword s heavier weight with more speed in your weapon arm. 15138That way you ll notice hardly a difference from a regular sword. 15139Choosing a bastard sword means you can still use a shield too, if that s the way you fight. 15140You re using your arm naturally now when you fight, but if you learn to use your whole body, you will be faster and have more power. 15141You can use this power to string attacks together. 15142So, by hitting them harder I also get the time and momentum to attack again? 15143Exactly. Try it out and you will soon see success. 15144Right, you already know how to interrupt your opponent s attacks. 15145But I ll show you another trick. If you re very close to your opponent, you can usually hit them again, do some more damage. 15146It is especially worthwhile to use these blows in your combinations. 15147When it comes to shooting arrows. To get faster, grab the next arrow and nock it without changing your grip. 15148That s the key to being fast. 15149You re good, but if you want to be very good, you need to concentrate. 15150Ignore everything else. There s only you and the target. 15151Never rush. 15152It s better to hit once than miss twice. 15153A good hunter always aims for the vulnerable spots on their target. 15154You ll often be shooting at long range, and if you don t stop your target fast it can escape before you have chance to shoot again 15155Your prey moves and hitting moving targets is never easy. 15156There s an art to it. 15157You have to aim where the target will be, not where it is. 15158Think ahead, always be ahead of your prey. 15159When you shoot aim precisely. Aim for the head. Then your shot will do more damage. 15160Even if you miss, your shot will provide valuable information for your next shot. 15161If the arrow falls short, you have to aim higher. If it is too long, you have to aim lower. 15162Let s start simple. When you re ready, aim the nocked arrow and release the bowstring. 15163Good archers aren t just accurate - they can fire rapidly as well. 15164Try practicing with a fixed target like a tree. Then you ll be more prepared when you re shooting for real. 15165Remember, archery s not just about accuracy, it s also about speed. 15166After a shot have another arrow ready as quickly and smoothly as you can without lowering the bow. 15167It s a skill which will increase your shooting rate dramatically. That in turn will increase your kill rate... 15168Now you are strong. You can change your technique. 15169どうやって? 15170You can swing the axe with just one hand. 15171Then I can use a shield? 15172If that is what you want. 15173I can show you a trick. 15174Anything that will help to keep me alive. 15175You can knock your enemy s weapon away. 15176To do this you must stand close to him. Then you knock the weapon away and hit enemy at same time. 15177To get better you must hold your axe further down. 15178What will that do? 15179You can reach further. Swing with more power. Use the speed to hit more times. 15180You do not have an ogre s strength. 15181So, you must use the axe to help you. You need lot of room to hit really hard. 15182Take your axe. Use your whole body. Swing with all your strength. 15183Your strength will help you defeat your enemies. 15184Ogres fight with strength. Humans fight with skill. 15185So, think don t just swing? 15186Yes. You can knock your enemy to the side with your axe. 15187Push them and you can hit them again. 15188You want to fight. 15189You must stand strong to be strong. 15190強さだけではダメなのだ。. 15191If you hit, swing again. A fight is not just one swing. 15192Humans fight fast. Ogres fight strong. 15193When you fight against a human, you must shove their weapon aside, then you can hit them again. 15194You must be fast. Work to make more than one strike. Hitting twice is better than once.
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SE-DIR2000C 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン ヘッドホン 無線(ワイヤレス) / オープンエアー型ダイナミックヘッドホン 伝送方式 非圧縮デジタル赤外線伝送 赤外線到距離 正面約10m 入力端子 光角型×2、同軸型×1、ステレオピンジャック×1 出力端子 光角型×1( スルー出力)、ヘッドホン出力端子 デコーダー ドルビーデジタル(サラウンドEX を含む)/ ドルビープロロジックII / DTS(DTS-ES を含む)/ MPEG2 AAC / PCM 電池充電時間 約8 時間 電池持続時間 約20 時間( 付属ニッケル水素充電池フル充電時) 約29 時間( 単3 形アルカリ乾電池使用時) 約11 時間( 単3 形マンガン乾電池使用時)
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バニーオブヴォーパル 3LV 悪魔寄生体区分:〈マイト〉 移動タイプ:歩行 視界:通常 能力値:変身前/変身後/固定値/ダメージ/防御力 肉体:2/6/17/5/- 機敏:4/7/18/-/2(7) 感覚:3/6/17/5/- 幸運:4/4/15/-/2 知性:0/2/13/5/- 精神:1/3/14/-/1 武器(牙):肉弾2d(3d) 【行動値】:16 【エナジー】:47 特殊能力 1~3:「カーネイジウェポン」通常行動、肉弾ダメージ+1d。 4~6:「ヘヴィアーマー」常時、肉弾防御力が常に「+5」点。 -:「ウェイトレスムーブメント」なし、通常/攻撃、移動10m、本人/1体、-、判定不要。壁や天井を移動できる。攻撃行動で使用した場合、肉弾攻撃。能力使用者は10m移動しながら即座に「不意討ち」で肉弾攻撃を行える。 -:「ダブルスラッシュ」なし、通常、本人、本人、1ターン、判定不要。攻撃行動時に肉弾攻撃を2回行える(特殊能力は使用できない)。 -:「アンロックローパー」なし、通常、接触、-、1ターン、[操作]の技能を「上級」として扱う。 -:「ロケットダッシュ」なし、ターン開始時、移動[LVx10]m、-、一瞬、判定不要。本人から[LVx10]m内の対象へ、瞬時に移動する。 -:「スモーク」なし、ターン開始時、10m、半径10m内の敵全て、2ターン、判定不要。ダメージは発生しない。「熱」「赤外線」「音波」の司会を持たない範囲内全ての対象を「暗闇」状態にする。 -:「パワーエッジ」なし、ターン開始時、本人、本人、2ターン、判定不要。能力使用者は肉弾回避判定に「-5」、肉弾ダメージに「+5」。 説明 ファランクスに寄生された兎。 凶悪な形状の牙を持つ恐るべき存在。 外見からは想像もできない攻撃力によって首を刈り取られる生物は多数いる。
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電気代わずか1時間6.6円!やさしい暖かさ。 チャコールファイバーヒーターの赤外線放出量はハロゲンヒーターの約2倍! エレクトロラックスさんが、理想のパーソナル暖房機をつくろうというこうとで 開発された「チャコール・ファイバー・ヒーターECH300A」。このECH300Aは、 植物性炭素繊維チャコール・ファイバーを使用した暖房器具です。 このファイバーは、名前の通り、「綿花のわた」つまりコットンを真空中で1200℃で 焼いて、炭素繊維としたものです。それを石英ガラスで覆い、その内部を真空にする ことで炭素繊維が燃えないようにして、ヒーター熱源にしました。 このヒーター熱源を「オーガニック・カーボン・ヒーター」と呼びます。 通電すると人や物を暖める赤外線を放射します。光や電磁波など暖房に 不要な放射物が少なく、電気から熱への変換効率がきわめて高いので、 200Wの電力で400W使用のニクロム線と同等の暖房効果があります。 200Wの電力で400Wの暖房器具(ニクロム線)と同じ暖房効果があります 。 つまり、ワット数が少なくて済みますから、「電気代が安い」ということです。 Blue-Lagoonさんで 9,800円(税込) こちら アイデア商品発見♪ までどうぞ。 http //www5a.biglobe.ne.jp/~ariga/kurasi/
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メンテナンス 画面、タッチパネル ゲームの性質上、画面の滑りが非常に問われるゲームなので、 かんたんマイペット を使って、画面の滑りを滑らかにするといいでしょう。 通常のマイペットだと質感が大幅に変わってしまい滑らかにならないので、かんたんマイペットをオススメします。 メガネ拭きか、マイクロファイバーのもので拭くと良いです。 通常のタッチパネルと違い、テクニカは画面端の少し分厚くなっている黒い縁から赤外線を出して、遮断されたところを押したかどうかで判定しているので、 画面上はガラス状のパネルと思ってもらって良いでしょう。 注意する点としては、かんたんマイペットが赤外線を出してる画面の端っこに付いて反応が悪くなる原因になることがあるので気をつけましょう。 画面端に付いてしまうゴミを手っ取り早く取るならおしぼりか何かで拭く、 確実なのはエアダスター等で吹き飛ばす方法です。 指先にガーゼか何かを付ける、手袋で遊ぶも一つの手です。 赤外線という性質上、タッチパネルがズレることもなくテストモードにタッチパネルを調整する箇所が無いので、 反応しにくい場所があったら、光で遮断させてしまっている可能性が考えられるので、白熱球が近くにないか確認してみましょう。 画面裏側にあるイヤホンジャック イヤホンジャックが2本ありますが、万が一接触悪くなっても、もう片方が生き残ってる場合があります。 力の加減で聴こえが悪くなる場合は、接触不良が考えられるので店員に相談してみましょう。はんだ付けで解決する場合があります。 足元の台の振動 振動の加減を設定で変えられるので、あまりにも強すぎて厳しい場合は店員と相談してみましょう。 筺体攻略・コメント 名前 コメント
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しばらく前の書き込み(現在は過去ログのページに保管)で、ミノフスキー粒子が何を妨害しているのかを検討したことがありました。そこでは、戦闘時の描写で電波や赤外線が妨害されているらしいことから、「ミノ粉は可視光線よりも波長の長い電磁波を遮断する効果が有る」と結論づけていました。 これについて書き込みをした後もつらつら考えていたのですが、ひょっとすると「ミノ粉が赤外線までしか妨害しない」というのは勘違いじゃないか?という気がしてきました。もし赤外線まで影響を与える粒子があるとすれば、赤外線よりももう少し波長の短い電磁波の伝達をも妨害していても不思議はないはずです。 電磁波は波長の長さによってX線とか紫外線、可視光線、赤外線や電波などに分類されます。このうち可視光線は、文字通り人間の目に見える光線ですが、これも波長の長さによって赤から紫まで分かれます。プリズムの実験や虹の色でもお馴染みですね。 電磁波全体を波長の長い順に大まかに並べると、電波~赤外線~赤~オレンジ~黄色・・・と並びます。これを見ると赤外線は赤の可視光線のすぐ隣になっています。つまり、赤色と赤外線は電磁波としての性質が似通っているということになりますね。 ミノ粉が赤外線の伝達を妨害しているとすれば、その妨害範囲が隣接する赤色にまで食い込んでいても不思議はありません。仮にこの説が正しければ、ミノフスキー粒子が戦闘濃度で大量に散布された状況下においては、赤い塗装をされた機体も極端に視認性が低下することとなります。 ・・・ハッ!。まさか赤い彗星や深紅の稲妻は、この事実を知っていて敢えて機体をあんなに目立つ色に塗装していたのでしょうか。今の今まで、あの機体の色は仮面や花火がスタンドプレー好きな目立ちたがり屋だからかと思っていたのですが、実は恐ろしく実戦向けの迷彩だったのかもしれませんね。気づかれないようにそっと忍び寄って至近距離から敵の戦艦を撃沈・・・なんかシャア少佐に対するイメージが変わってきました(;´∀`)。 しかしこのように考えれば、ガンダムシールドやガンキャノンのど派手な塗装にも納得がいきます。シールドは陰に隠れて機体を目立たなくさせる効果が有り、機動性に劣るガンキャは塗装による迷彩で生存確率を上げることを狙ったのかもしれません。全くガンダムは奥が深いですね(;´∀`)。 -- (連邦0079) 2011-07-06 11 51 07 昨日はお昼間に時間があったので出撃しました。戦場はトリントン(適性)・シアトル・サイド7・シアトルと好戦場が揃っていて選び放題。 木馬隊はトリントンで数戦楽しんできました。准将であればその時間でも比較的マッチするみたいですね。他方、ジオンの大佐帯ではトリントンをはじめその他の戦場にも何回も出撃したにも係わらず一度もマッチせずorz。准将帯とは明らかに遭遇率が違いました。もう少しマッチ率を上げるためには、やはりジオンも准将まで上げなければならないのでしょうか。 木馬隊の場合、頼れるエースのアムロ、超絶火力のカイ、地味に働くハヤト、そして汎用に使える機体と何拍子も揃っているので、准将への昇格には困難はありません。ところがジオンの場合は話が変わってきます。ジオンで比較的強いのはゲルメスや大佐+トクデミのデッキなのですが、これらのデッキの場合戦場が宇宙ということもあり対戦できる確率がかなり低いのが難点です。 対戦確率が比較的高いのは地上やコロニーなのですが、ここで使うデッキが総じて弱いのがジオン小隊の最大の欠点。具体的にはザク藁なのですが、哀しいほどの火力の低さと装甲の脆さで、最初は手数で押しても最終的には押し切られたりEXAM無双されたりします。最近は業を煮やしてガルマを専用ザクに乗せて投入したりしているのですが、5機編成に増やしてもなかなか勝つことができません。 階級を上げるためにはデッキ編成を少し見直す必要があるのかも知れません・・・が、どうしてもジーンたちにザクマシ改を持たせたり(あり得ない)、ザクII改に乗せたり(絶対にあり得ない)する気にならないんですよね。どうやら相当工夫しないと准将昇格は遠そうです。 -- (連邦0079) 2011-07-12 09 32 46 強い艦長というのは沢山いますが、なかでも強いと感じる人たちがいます。それも、所謂「厨」っぽい強さではなくて純粋に相手がこれを使っていたらなかなか勝てないキャラというのがあります。 対戦相手のほとんどの方が使っているのは、だいたい連邦ではコジマ・援護ブライト・レビルでしょうか。ジオンではハモン・援護キシリア・ギレンですが、最近ではレビルやギレンはあまり見ないような気がしますね。次点では連邦でシモンやマチルダ、ジオンはコンスコンあたりがよく使われています。 これらのキャラが艦長になっていても、当たり前というか別に驚きもしなければ苦手意識もありません。有り体に言えば、対戦のほぼ全てがこれらのキャラのうちどれかなので、苦手も何も無いということもあります。 ところが中には「このキャラが艦長になっていたらほぼ負ける」というキャラがいます。私の場合、それはデラーズですね。この人が敵艦に乗っていたら勝てる気がしません(;´∀`)。 なぜ苦手かと言えば、まず足の速さと攻撃力も脅威です。デラーズの乗った母艦はもの凄いスピードで割り込んでこちらの機体を墜としていきます。命中率も半端ありません。不退転とか無関係に5hitしてきます。 もう一つ、「デラーズが艦長なら必ずミリ残り」の法則が困ります。良かれ悪しかれGCBは母艦を墜とせるかどうかで勝敗が決まるのですが、デラーズの母艦は墜ちてくれません。どんなに攻撃を叩き込んでもあと一発がかわされてミリ残りです。何か隠しパラメータがあるんじゃないの?って感じです。 これまでのところ、デラーズで出てきた対戦ではほぼ負けているのですが、幸いなのは使われる頻度が非常に低いため滅多に会わないことです。これでハモン並みに使われていたら、大佐どころか佐官維持も危ないですよ(;´∀`)。 ちなみに、出会わないと言えば私がメインで使っているブライトV1にも滅多に出会いません。これまで旧ブラを見かけたのは片手の数くらいでしょうか。MAX限定とはいえ援護を飛ばしまくる厨艦長ですので、もう少し見かけても良さそうな気がするのですが・・・(;´∀`)。 -- (連邦0079) 2011-07-15 20 42 15 巷では色々意見がある割に、実際には絶対にこうしたほうがいいというものが幾つかあります。その典型的な一つが「母艦には脱出艇を搭載する」というものです。 母艦に脱出艇を積むと、母艦のHPの一部が脱出艇に割り振られ、母艦自体のHPは少し少なくなります(と言われています)。そのためか、「母艦に脱出艇を積まなくても良い」と主張する人たちもいます。しかし、実際の対戦における正解は、明らかに「母艦には脱出艇を搭載する」です。これは対戦をしているうちに自然とわかってきますね。 母艦の破壊が勝敗に直結する現状では、どんなにHPを減らしてもあと一回は必ず生き延びられてしまうという脱出艇の効果は計り知れないものがあります。いわば、母艦に時計を装備させているようなものですね。実際問題、母艦を墜としたにもかかわらず、脱出艇に逃げられてgdgdになることもしょっちゅうです。 そんな訳で、最近はうちの木馬隊にも脱出艇を積むようにしています。その場合、コストの関係でガンダムのカスタムは必然的にマグネコ→ジェネβにせざるを得ません。通常のデッキではジェネβでなんの問題もないどころか、マグネコよりもずっと良いでしょうが、うちのアムロくらい覚醒を鍛え上げていると総合的なダメは(そして自分のテンションも)マグネコの方がずっと高くなります。・・・しかし、それらを犠牲にしたとしても、脱出艇を積まなければならないのが今の時代ですね。全くGCBは(ry -- (連邦0079) 2011-07-23 21 16 58
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#blognavi 小説をWristPDAで読む 小説などの文章を読むための定番アプリケーションPooKです。 必要な機能はほとんど実装しています。 さらにフォントの設定に標準のフォントダイアログを使用していますのでHALさんの開発された拡張フォントダイアログを使用することによって大きなフォントで表示することができます。 アイコンによる操作ボタンはWristPDAで使用した場合はやはり小さく、ページ送りは側面のページUp/Downボタンで行うことになります。大きなフォントで表示すればページUp/Downボタンを操作することにより電車の中などでも小説を読むことができますが、メニューに戻って別の本に切り替える場合などはちょっと操作が大変です。少なくともゆれる電車内でつり革につかまりながらはちょっと無理です。 メニューの中に赤外線による小説データの送受信機能があります。この機能により他のPalmOS機に保存されている小説を赤外線を通して交換することができます。 アプリケーション名: Pook Ver.2.1 配布形式 フリーウェア 作者 ARCHITUMP 作者のホームページ ソフトのリンク先 上記データは参考です。 最新データに関しては必ず作者のホームページ等で確認してください。 カテゴリ [文章閲覧] - trackback- 2005年10月05日 17 44 58 #blognavi
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紹介文:e-typing、mikaタイプ愛好者。 東方好き。トレッキングを好む。あやややや。 音ゲーマー DDR 出現場所:twitter・Skype 使用キーボード:つるぺた (ONYX Compact keybord) 記録 【TW】 JR (XA/XC/XA/XE) (未登録 【e-typing】 腕試し 587pt 昔話し 626Pt 【WT】 Qwe lv6 【寿司打】 高級 速度必須9800得 【mikatype】ローマ字単語 470文字/min twitterID @xSaifosx
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Mission Impossible Defend BABU 今回のミッションは、リオン合同に潜入し、ある男を守りきることだ。彼の名は、BABU…。果たしてこのミッションを成功させることはできるのか!(既に死体だらけですが) いっぱい建設できて、わしは満足だった(-`Д´-) -- ポコラッテ (2009-03-08 10 23 49) 名前 コメント
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概要 Warlockらがその恐ろしい交配実験を開始したとき、彼らは知らぬ間にAbysiaの破滅を招いていました。 しかし、脅威となったのはDemonbredではありませんでした。 害虫のように増え、国中に広がったHumanbredこそが、真の脅威でした。 現在、Smoulderconeの熱は純粋なAbysiaの民の減少と共に弱まり、魔法はこの地から失われつつあります。 新たな魔法の源が必要とされ、古代の血のカルトは熱心に再建されます。 今や稀となった純血のAbysiaの民は、聖職者や聖戦士として仕えます。 種族 混血のアビシアン。火炎耐性、荒地のサバイバル能力。適正気候Heat+2 軍事 軽・重歩兵、斧投げ 魔法 火、血、星、多少の死、地 聖職者 強力。生贄の儀式を実行可能 要塞技術 レベル3(Citadel) 初期宝石 火4 魔法土地 Temple of the Everburning Pyre、Temple Sanguine、The Smouldercone 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Slayer Newt 80g,10r 要塞 暗殺者:毒の短剣2本を持つ混血のSacred暗殺者。偵察係も兼ねる Slayer Worm 90g,10r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。純血種で、毒の短剣2本を持つ暗殺者でもある Abysian Commander 70g,26r 要塞 指揮官:混血種の指揮官。指揮上限80 Sanguine Acolyte 85g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。混血種。血の魔法スキルも持つ。指揮上限40 Newt 85g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。混血種。火の魔法スキルも持つ。指揮上限40 Anathemant Salamander 210g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。純血種。火と死の魔法スキルも持つ。老齢。指揮上限40 Sanguine Anathemant 210g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。純血種。血と火の魔法スキルも持つ。老齢。指揮上限40 Anathemant Dragon 310g,2r 首都 聖職者:レベル3の聖職者。純血種。火と死の魔法スキルも持つ。老齢。指揮上限40 Slayer Anathemant 195g,10r 首都 聖職者:レベル2の聖職者。純血種で、火を中心とした魔法スキルと毒の短剣2本を持つ暗殺者でもある。老齢 Slayer Sanguine 205g,10r 首都 聖職者:レベル2の聖職者。純血種で、血の魔法スキルと魔法の短剣2本を持つ暗殺者でもある Warlock Apprentice 135g,1r 首都 魔術師:血、星の魔法スキルを持つ魔術師。老齢 Warlock 285g,1r 首都 魔術師:血、星を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。老齢 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Abysian Axe Thrower 13g,11r 要塞 軽歩兵:斧と手斧、盾を持つ混血の軽歩兵。貴重な遠隔攻撃だが、精度は笑えるほど低い Abysian Light Infantry 12g,10r 要塞 軽歩兵:槍と大盾を持つ混血の軽歩兵。混血種は火炎耐性と荒地のサバイバル能力のみ持つ Abysian Light Infantry 12g,10r 要塞 軽歩兵:斧と大盾を持つ混血の軽歩兵。迅速な行軍が必要な際には有益 Abysian Heavy Infantry 12g,27r 要塞 重歩兵:斧と大盾を持つ混血の歩兵。射撃兵への対応に利用される。マップ移動力1 Abysian Heavy Infantry 12g,28r 要塞 重歩兵:朝星棒と大盾を持つ混血の歩兵。他の盾兵との戦闘もそれなりに得意。マップ移動力1 Abysian Heavy Infantry 12g,26r 要塞 重歩兵:戦斧を持つ混血の歩兵。一撃の重さが魅力。マップ移動力1 Abysian Heavy Infantry 12g,26r 要塞 重歩兵:連接棍を持つ混血の歩兵。盾に強く2連攻撃なのが利点。マップ移動力1 Warbred 30g,40r 要塞 重歩兵:戦斧を持つサイズ3の狂戦士。強靭だが魔法抵抗を欠き、火炎耐性も乏しい。マップ移動力1 Guardian of the Pyre 30g,28r 首都 重歩兵:Sacred。朝星棒と大盾を持つ純血の歩兵。純血種はより高い火炎耐性にHeat、暗視を併せ持つ。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Abysian Commander Abysian Light Infantry 10 Abysian Light Infantry 10 Abysian Light Infantryはそれぞれ槍、斧装備 地上上位 Sanguine Acolyte Abysian Axe Thrower 15 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Slayer Worm 1 Sacred 要塞 Sanguine Acolyte 11 Sacred 要塞 Newt 11 Sacred 要塞 Anathemant Salamander 212 Sacred Old Age 要塞 Sanguine Anathemant 122 Sacred Old Age 首都 Anathemant Dragon 213 +1 100% Sacred Old Age 首都 Slayer Anathemant 12 +1 100% Sacred Old Age 首都 Slayer Sanguine 22 Sacred 首都 Warlock Apprentice 12 Old Age 首都 Warlock 23 +1 100% +1 10% Old Age 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv2 儀式 Summon Abysian Ancestors 1 1 5 熱波を発する神聖なる幽霊戦士Smoulderghostを5体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します Conjuration Lv8 儀式 Contact Scorpion Man 1 1 12 多彩で強力な攻撃を持つ蠍人間Scorpion Manを1体召喚します Enchantment Lv5 戦闘 Inner Furnace 3 1 味方全員に熱波を発する能力を与え、すでに持っている場合は強化します Enchantment Lv5 儀式 Reawaken Fossil 2 1 10 高い防御力を持つ化石化した巨人のアンデッドFossilized Giantを5+体召喚します 前作からの変更点 コメント 名前 コメント